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2019网易520苏博副馆长钱兆悦专访:博物馆+游戏,让文化传承更年轻

来源:18183

责任编辑:小胖

发布时间:2019-05-22 10:38:37

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5月20日,2019网易互动文娱产品发布会在广州隆重举行,作为网易旗舰国风3D MMORPG游戏,天下IP在520发布会上重磅亮相!2019天下IP公布全新文创战略——“夸父计划”,将携手苏州博物馆、广东省工艺美术有限公司、自主汉服品牌汉尚华莲三大重量级战略合作伙伴,共同推进传统文化的传承发展!18183手游网记者有幸采访到了苏州博物馆副馆长——钱兆悦先生,让他为各位玩家解读天下IP的新文创计划!

18183记者:现在好像每个地区博物馆都在以各自实践来探索博物馆文创之路,而且在很多人的印象中,苏州博物馆的文创很有自己的风格,那么这一次为什么会选择《天下》这个IP合作呢?

钱兆悦先生:苏州博物馆一直致力于挖掘自身历史艺术元素,来传播苏州传统文化,我们的文创理念之一是在博物馆里贩卖美和时光,让大众可以感受到博物馆中的静水流深、美好曼妙。同时,苏博的文创也注重实用性和艺术性的结合,希望博物馆能够通过文化创意和产品走到大家的生活中去,让大家在日常生活中就能感受到传统文化的精妙之处。文化创意是个大概念,以前咱们也在思考如何用探索、互动的方式让大家更加了解博物馆,游戏也是其中之一,而我了解到网易的天下IP,不仅生命力强,而且游戏中的历史文化元素也在向玩家传递中国的传统文化,游戏整体的想法与苏州博物馆的理念是非常契合的,所以才有了这次合作。

18183记者:这一次苏州博物馆与《天下》这个IP推出的文创战略,你们相互间下了哪些功夫?

钱兆悦先生:首先是一个相互了解的过程,去年苏博在强力推动跨界合作上,从“博物馆+”的概念出发,联合了众多跨界领域进行不同的合作,但是跟游戏的合作刚刚起步,双方都需要相互学习和交流,才能够找到契合点及共同的主题去完成这样的合作。苏州博物馆想让观众和更多人知道文物及其背后的故事,而天下提出的“夸父计划”则是通过游戏内容让玩家了解更多传统文化,我们的目标是一致的,所以目前我们已经定下了框架式的合作,先做好顶层设计,日后还有更多的合作形式将会呈现,包括联动线上和线下资源同步合作,共同打造苏博文创品牌,开发全新的文创衍生品等。

18183记者:这次和《天下》的文创合作,与苏州博物馆以前的文创产品以及合作相比有什么不一样的地方吗?

钱兆悦先生:首先是受众群体不同,天下的玩家以青少年为主,这一点和苏州博物馆的观众的年龄段非常相似,有数据统计,现在参观苏州博物馆的观众有75%以上都是35岁以下的年轻人。另外一个是在创新理念上与其他产品不同,苏博与天下的创新理念更为贴近体现在苏州博物馆以“最具特色、敢于创新、充满活力”为博物馆建设目标,而天下IP推出的“夸父计划”是为了开启一个更加富有人文气息的游戏时代,二者不谋而合,这是苏博与天下合作中感受最深的两点。

18183记者:您是怎么看待《天下》这个游戏,可以说下您对《天下》这个游戏的印象吗?这游戏有哪些地方吸引你?

钱兆悦先生:天下这款游戏给人留下的中国传统文化印象非常深刻,整个画风、人设、背景、道具全部充满中国特色,其中最吸引我的也是中国特色的元素与传统文化的发扬。

18183记者:您觉得游戏产品在传承传统文化上面能起到怎样的作用?

钱兆悦先生:中国传统文化要传播首先要让更多人了解并喜爱中国传统文化,特别是青少年甚至是儿童,今年国际博物馆日的主题是——作为文化中枢的博物馆:传统的未来,作为文化中枢,现在全世界的博物馆都在强调这一点,博物馆已经不是一个静止的专业机构,而是各种文化融合的场所,所以我们觉得各种文化都包含了不同层次的观众、包括了博物馆自身的特色文化、包括了社会其他领域的文化,包括游戏文化,所以我觉得与游戏的合作,能够让博物馆成为更加丰富的文化中枢。此外,我们也在思考传统文化如何跟现代人的生活和未来的生活做结合,让传统文化成为生活习惯的一部分。游戏是现代语境的重要文化表达方式,这样的结合能够把传统文化宣扬的更好。

18183记者:方便透露下双方之后还有哪些方面的合作吗?同时对这一次的合作,您有哪些期许呢?

钱兆悦先生:就像许多玩家期待新游戏一样,希望更多人通过游戏对博物馆有更多的认识和期待,同时我们也抱着开放的态度,融合社会不同的领域来传播博物馆的文化,通过这次的跨界合作让大家感受到传统文化的魅力,从而达到文化传承的目的。

以上就是18183记者发回的报道,更多精彩内容搜索18183手机游戏网。

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