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不满足日本市场的成功 网易又做新游布局全球市场

来源:未知

责任编辑:三只鱼

发布时间:2019-03-19 10:40:41

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射击类游戏作为游戏中的一大品类,自游戏诞生的那天起就应运而生,三十年受到无数玩家的青睐,其独特的游戏魅力总是让人欲罢不能。归根结底,还是因为它简单暴力易上手、出色的沉浸感以及高效的情绪释放让玩家乐在其中,毕竟现实中绝大多数人无法体验射击以及战争。

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它们不仅可以测试玩家的反应能力,同时还创造了一个允许玩家进行在线竞争或交流的平台。随着网络游戏的发展,市面上射击游戏越来越多,玩法花样也越来越丰富。从最初局域网对战的CS,将玩家划分为“反恐精英”和“恐怖分子”两个阵营激烈对战,成为许多玩家的第一款射击枪战游戏。但随着游戏版本的更新,需要玩家频繁升级硬件以求得流畅的FPS数值,而CF一开始作为CS的替代品,在配置上对硬件要求不高,同时还脱离游戏平台的限制以及相对较低的技术要求等优势让它迅速跻身射击网游前列,成就3亿鼠标的枪战梦想。

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后来的射击游戏开始不满足以简单粗暴突突突,于是各大产商都开始绞尽脑汁突破射击手游原有的框架限制,探索更加丰富有趣的玩法。这其中,暴雪的《守望先锋》便是之中的佼佼者,其创新的在枪战射击游戏中加入英雄、技能以及突击重装辅助的定位设定,让射击游戏告别千篇一律的人物拿着一样的武器对射的游戏体验。相信许多人看到在射击游戏中拿着飞镖biubiubiu,开大之后一同乱开的源氏,以及喜欢给人电疗的火箭猩猩温斯顿都是感到相当惊艳的(不过好像更多人惊艳的是猎空黑百合她们的~~)

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然而好景不长,经过最初一段时间的火爆之后,玩家对《守望先锋》的新鲜好奇不再,于是热度开始下降,玩家开始期待一款全新的更加有趣射击游戏作为代替,《绝地求生》顺时出现。不同于以往CS、守望先锋等游戏的竞技模式,《绝地求生》融入大逃杀玩法,将100名玩家空降在一张超大的地图中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这种跳伞、收集、遭遇枪战、舔包直至笑到最后的游戏竞技体验让它迅速在射击网游中攻城掠地,一度成为全球最受欢迎的射击游戏。

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但游戏再好也禁不住自己作死,《绝地求生》作过的死可以单独领出来分5章20回慢慢讲,这边就不做过多的讲解。在《绝地求生》之后,EA推出了一款融合了绝地求生大逃杀玩法和守望先锋英雄设定的新射击游戏《APEX英雄》上线,在短短3天收获超过1千万的玩家。可以看得出来,从CS到OW再到绝地求生、《APEX英雄》,各大游戏产商都在各显神通,创新射击游戏玩法,丰富游戏内容,一时间,射击类游戏是百花齐放。面对这一大格局,国内游戏产商自然也不甘人后,其中网易游戏就在手机平台推出了吃鸡手游《荒野行动》就大火成功,更是成功杀入日本市场。全球收入超过3.7亿美元,其中有2.74亿美元是来自日本玩家。

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然而,网易明显不满足日本取得的成功,于是有做了一款全新的近未来战争题材团队竞技射击游戏,这款新游就是《Disorder》。光从之前曝光的宣传视频展示的独特世界观背景和产品介绍就可见一斑,这是一款和目前主流射击手游截然不同的游戏。

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因为有OW、绝地求生等游戏的游戏珠玉在前,所以对于这一款《Disorder》将会有哪些不一样的玩法,同时在这些玩法上有哪些创新,是玩家关心的地方。虽然目前游戏还没开测,具体玩法如何无从得知,但从官方概念站中多少可以管中窥豹,粗探一二。

可以看到画面中有4位风格迥异的人物,每个角色装束、武器装备等都不一样,小编猜测应该是像守望先锋一样拥有英雄设定,而画面中后两位回头看向尽头,会不会是暗示这是一个五人小队。

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然后从宣传片揭露出的世界观背景来看,《Disorder》为玩家们营造了一个庞大而又真实的战争背景。游戏拥有“灰骑士”、“核热冲突”等阵营设定,所以我个人猜测对立阵营之间的对战可能会有,但可能也有例外,就好像守望先锋一样,游戏虽然拥有丰富的剧情设定和世界观,但是却不会直接体现在游戏里,所以现在看来《Disorder》尽管有阵营的设定,但是不知道实际玩法会以何种形式展现。

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而在游戏品质上看,这款《Disorder》应该能不负期待,作为网易今年布局全球市场的一款战略级战术竞技手游,制作团队可谓是非常重视,在世界观和玩法上都投入了大量的时间,力求在百花齐放的射击类手游中开创出一方新天地,在让玩家体验突突突的枪战快感的同时,还为玩家准备了丰富的故事供玩家挖掘,在游戏的过程中感受到更加真实的沉浸体验。

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目前,《Disorder》这款游戏披露的内容还较少,到底这是看什么样的游戏,还需要看官方后面放出的内容,但不管怎么说,作为一款网易重点布局全球,打开全球手游市场的一款大作,绝对是值得期待的。

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