2018年8月28日,剑网3九周年发布会在北京水立方隆重举行。在发布会上,作为剑网3正版IP作品的《剑网3:指尖江湖》,经过两年的匠心打磨,终于在众玩家的期待下,以全新的面貌“复出”登场。《剑网3:指尖江湖》此番继续发力,不论是视听体验、手感还是内容,都将更加新鲜有趣。
发布会结束后,《剑网3:指尖江湖》制作人郭炜炜先生在现场接受了到场媒体的采访,为大家揭开了《剑网3:指尖江湖》幕后的研发故事,并对游戏的未来发展进行了分析。下面请看采访实录:
受访人:
西山居CEO、剑网3系列制作人郭炜炜
记者:能否和我们透露一下,后续《剑网3:指尖江湖》将陆续新增角色吗?
郭炜炜:这款游戏目前处于曝光阶段,暂时无法透露将新增哪些角色。但是目前来说我们已经研发了20多个人物角色,在今年年底的大规模测试中大家可以逐一体验到。
记者:在六周年的时候曾经说过,《剑网3:指尖江湖》与剑网3有很大的差异性,能否为我们介绍一下有哪些不一样的地方吗?
郭炜炜:首先在后续的测试中,玩家可以体验到每个角色之间的差异性。在玩法上我们以主线的形式来引导玩家满级,但同时我们希望玩家在游戏过程中能够去探索这个世界,例如玩家可以通过心眼模式发现隐藏起来的路径和风景点,探索宝箱等各种可能。
记者:为什么会想用这种心眼模式让玩家在游戏中进行探索呢?
郭炜炜:因为我们发现现在的年轻人希望有一个独立的体验过程,能够深入体验游戏内容,并且在游戏中寻找探索。而《剑网3:指尖江湖》就是为给玩家带来这么一个截然不同的趣味江湖。
记者:相较于剑网3,《剑网3:指尖江湖》将会有哪些独特之处,能否为我们介绍一下?
郭炜炜:剑网3和指尖江湖之间有着很大的差异性。指尖江湖已经不仅仅是一个传统的单角色RPG,而是一款多角色的MMORPG游戏。它以特别的手法和元素给玩家一个画面的呈现感,让玩家在游戏过程中体会到这款游戏带有的独特之处,它的招式、打击感和所有的变化技能是更加的不可琢磨。与端游相比,指尖江湖中的招式完全独立,招式更加连贯,更加看重玩家的反应速度及预判性。
记者:《剑网3:指尖江湖》针对PVE玩家做了哪些玩法上的内容呢?
郭炜炜:指尖江湖在PVE玩法中有了更多的打法元素,如BOSS过招、技能连招、反间计等内容,满足PVE玩家的各种游戏体验。
记者:作为手游三部曲之一,《剑网3:指尖江湖》在手游行业中的研发时间相对较长,那么西山居在这款产品中的投入量级是怎么的呢?
郭炜炜:在内容方面的制作上不亚于剑网3,我们希望能够把指尖江湖做成一款长线游戏。
记者:《剑网3:指尖江湖》在这么长的研发过程中,遇到了哪些难题呢?
郭炜炜:对于剑网3团队来说这款手游最大的挑战是放下和忘掉成功的经验,思考剑网3的游戏玩法是否适合当今的用户需求,从零开始全新的创作,制作不一样的东西给玩家。这款游戏既是剑网3文化的传承,又在其基础上有着突破与创新。