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简评SLG手游《剑与家园》:国与国的尖峰对决

来源:未知

责任编辑:千岛

发布时间:2017-09-22 14:14:33

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《刀塔传奇》原班人马打造的《剑与家园》国服已经在9月20日正式公测了。作为莉莉丝游戏继《刀塔传奇》后又一力作,该作经过了整个团队三年时间的细心打磨,确实有着不俗的优秀品质。正如《剑与家园》(Art of Conquest)之名,该作围绕的正是“战争”与“国家”这两大母题,这不禁让人联想到SLG名作《帝国时代》这一经典系列。今天,小编就针对该系列中最为经典的《帝国时代2》聊聊这二者的不同。

强烈的国家意识

《剑与家园》游戏截图

众所周知,《帝国2》是由玩家在开局时选择一个国家,将其从非常原始的状态一步步建设起来,再与别国争锋。拥有上帝视角的玩家可以说是整个国家的首脑,运筹帷幄,掌控国家内的一草一木。而在《剑与家园》中,“国家”这一概 念却是完全不同的表现形式:一个国家是由许许多多玩家共同组成的,玩家不是国家首脑,而是城主。玩家可以操修建城池,发展军队,纵数个英雄征战八方,甚至组建工会发展势力,却不能攻击同属一个国家的其他玩家。可是每个玩家自开局选定国家之后就不可改变,就像一个烙印印刻在身上。阵营设计虽不算新奇,但却因为这种特殊的设定使得《剑与家园》的国家概念有着不一般的味道。加上《剑与家园》确实拥有着大量外国玩家,使得这种为国而战、众志成城、一致对外的感觉更显真实。

战术比人数更重要

帝国时代游戏截图

在SLG游戏中,招兵买马是非常常规的设定。只是在很多作品中无论招募了多少士兵,都只是在数值上“喜加一”,玩家能看的依然是孤零零的小人跑过去手撕敌军,硬杠城墙。在这点上《剑与家园》和《帝国2》一样具象化了军队,真实还原了两军对阵的激烈场面。

《剑与家园》游戏截图

与《帝国2》不同的是,《剑与家园》的英雄和军队并不是玩家可以“哪里不对点哪里”的。《剑与家园》根据兵种设置了各具特色的AI,根据兵种的不同,AI的行动也更加多样化,为战场带来了更多不确定性。此外,《剑与家园》还有一个足以让人眼前一亮的士气设计:无论是单位被孤立亦或是成功杀敌,单位的士气都会有所影响,士气低迷还可能全军溃逃。正是有了这些创新的设计,让《剑与家园》比《帝国2》在战斗时更讲究阵型的排布,玩法也更加多样。在《剑与家园》的战斗中,使用人海战术硬怼对手的方法已经不再适用了,玩家唯有合理的应用战术才能把控好战斗。

颇具神秘色彩的西方魔幻元素

《剑与家园》游戏截图

“如果推动世界的不是科技,而是魔法,世界将会怎么样呢?”《剑与家园》从这一思考出发,为我们创造了一块神秘而充满魅力的架空魔幻世界。矮人、精灵、骷髅兵、树妖……这些西方魔幻元素让《剑与家园》与充满真实的人类历史感的《帝国时代2》截然不同。打开游戏,玩家脚踏的是一个充满未知的神秘世界,那一块每个少年在梦中都幻想过的魔法大陆。这种魔幻元素的应用使得《剑与家园》充满了值得把玩的要素,也使其更加国际化。

《刀塔传奇》现象级的成功并没有让莉莉丝公司止步不前,《剑与家园》的出现足以见其让人钦佩的野心与决意。在如今这样像流水作业一样“快餐化”生产的游戏迭出的市场,能有这么一款真正地有踏实创新、品质磨砺的作品出现,我们有什么理由不对它满怀期待呢?

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剑与家园

官网 礼包

游戏类型:策略战棋

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:战争

更新时间:2020-07-20

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