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乐逗游戏《五行天手游》自研发力 休闲独立品类再升级

来源:未知

责任编辑:一个猫

发布时间:2017-05-12 10:57:00

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北京时间5月6日晚,创梦天地旗下手游发行平台乐逗游戏(以下简称“乐逗游戏”)于古城西安召开了《五行天手游》“烽火燃天下、群雄聚五行”主题发布会,这是继《凡人修仙传手游》之后,乐逗游戏又一款S级作品,同时也是乐逗今年三个网文IP作品中的第二炮。

在S级作品、福布斯排行榜上榜网文IP等头衔的背后,《五行天手游》更是乐逗游戏首款投资研发的MMO手游,为此乐逗游戏倾注了无数的心血,不仅前期投资就已经高达5000万之巨,更是由乐逗旗下研发团队“云杉美艺”亲手打造。而此次在十三朝古都举办的发布会不仅是乐逗游戏研发之路的新起点,更向世人宣告了乐逗游戏勇于挑战自我的精神。

乐逗游戏《五行天手游》自研发力 休闲独立品类再升级

发布会期间,创梦天地CEO陈湘宇、COO苏萌与CTO关嵩三位大佬接受了媒体的采访,分享了《五行天手游》研发背后的故事以及对乐逗游戏未来战略的看法。

为何要走研发之路?

说到乐逗游戏,更为人所知的莫过于其在早年发行的《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等知名作品。对于一家成功的知名发行商来说,寻找好产品远远比研发的风险要来得低,同时费用成本也相对更小,而成功率更是不可同日而语。那为何乐逗游戏要走上研发之路呢?

对此创梦天地CEO陈湘宇坦言,从发行转研发挺有挑战性。因为作为发行商追求的是KPI,可能更加急功近利。而反过来研发团队则要求的是沉下心来去制作真正满足玩家的游戏,很可能无法一次做到成功。这也就是为什么很多发行公司没能把自研做成,出了一款不敢继续投入下去,失败了就失败了。

但是手游市场未来无疑将越来越寡头化,研发成本水涨船高后,中小代理发行已经很难有早期那种淘到好产品的可能。所以,未来发行商自研已经成为势在必行的一条道路,只有这样将来发行商才有核心竞争力。目前乐逗做研发主要有三个方式,第一个方式就是自己做,像《五行天手游》这样就是孵化原来的自有团队;第二条路就是投资,比如乐逗也投了像赛亚人及其他的一些CP公司;第三个就是合作定制,像我们可能就是有想法,别人有成熟的模具,你帮我定制一款。

创梦天地COO苏萌也提到,发行商与开发商不同的地方在于,发行商是做用户服务的,所以最了解用户的喜好与市场的迁移,在更了解用户的基础之上,我们做出的产品会更强,对我们产品也是一个很有力的补充。

IP时代需冷静,大IP也要厚积薄发

虽然眼下游戏界对IP追捧的热度如日中天,可乐逗游戏在这个方面却表现的格外冷静。创梦天地CEO陈湘宇在采访中表示,尽管目前IP被炒得很热门,但IP并不是单纯拿来换皮就能用,更多是要求我们要去抓核心用户,去抓核心粉丝的。游戏有一个好IP支撑拥有的是用户优势,但用户可能因IP而来,却也可能因核心玩法而去,最终游戏还是要靠本身质量来定胜负。后面的内容支撑,内容的丰富度,长线留存都是决定这个IP运营成功不成功的核心要素。乐逗游戏拿下《五行天》这个IP的同时,与作者本身保持着良好的沟通与合作,一起努力把IP的生命周期延展的更长久。

随后他还进一步的阐述了乐逗游戏在IP运营方面的理念,陈湘宇表示:其实很多人和很多公司都是在IP和产品质量的平衡上做错了,他可能拿到了这个IP,但是没有重视研发质量。这些反例也逼着我们在这个IP时代努力探索自研之道,这个自研路线坚持下去,这个IP我就知道我们自己要怎么做。

此外针对目前流行的影游联动热潮,陈湘宇持谨慎态度看待。因为在他看来,影视剧并非在座三人的强项。IP的产业链很长,生态体系也很复杂,做得好游戏并不代表也能做的好影视剧。所谓影游联动绝非一锤子买卖,所以乐逗对于跨界,其实是保持着高度的谨慎的。

主播线上交互玩法,突破打造亲密社交

在《五行天手游》主打的千人国战体验之外,《五行天手游》给玩家带来的还有别具一格的亲密社交体验。亲密社交是怎样一种系统,又是如何实现?对此创梦天地CTO关嵩与记者分享了“亲密社交”的核心理念:一个玩家进入到游戏所能经历的社交路线,应该分成四个阶段,从单人任务到组队任务,从加入帮派再到加入国家,玩家的社交体验也随之而成长,在这其中通过师徒、情侣、婚姻来加深玩家与玩家之间的感情。

而在这之上游戏还设计了“主播”互动带玩的元素,不同于其他游戏上市做一波宣传,《五行天手游》中的主播们将作为游戏运营团队的一部分长期驻留,在国战活动时担任指挥,在日常游戏中组织各种活动,并为玩家提供游戏指导!《五行天手游》将是第一部将实时直播系统嵌入到游戏内核中的作品。

对此陈湘宇还补充到,社交无外乎就是人跟人,群跟群,人跟群。《五行天手游》更强调是国战玩法,即是群跟群。那么在这其中通过主播来牵引玩家参与,这种面对面的形式,让玩家在游戏里面更放得开,更情绪化,从而使得人与人之间的关系更自然一点,贴近现实。

95后、00后将是市场主流

当下的手游市场,95后与00后已经成为不可忽视的一股力量。如今谈到小学生就会让人联想到《我的世界》与《王者荣耀》,这已经形成了一种围绕游戏的文化圈,而这是一个很重要的市场信号。因此陈湘宇表示,95后和00后,已经成为公司未来选择产品的一个考量指标。未来乐逗的产品方向也会对这个用户群有所偏向,在他看来如果错失这个机会,公司可能也走不了多远。

巩固优势,顺势而为

在谈到乐逗游戏今后的发展战略时,陈湘宇强调巩固既有优势并顺势而为,为此乐逗游戏今后的发展公司有着几个策略:

首先便是巩固原有的休闲游戏优势。以独立游戏与休闲游戏起家的乐逗,休闲游戏在公司战略层面有着不可或缺的价值,不仅能够通过休闲游戏激活更多的手机用户转变为游戏玩家,目前手游市场的大盘子在用户红利上已经触及了天花板,这时便需要回归到最初的起点,通过休闲娱乐或者说细分玩法的手游来破冰,以此打开更多的手机用户,甚至是提高手机用户的转换率的增量。

所以未来乐逗游戏的休闲游戏将集中在两块,一块把原来强势的核心玩法创新,如跑酷再到其他的细分品类,同时会引进一些如塔防和赛车的新品类加强阵容。陈湘宇提到,车、枪、球,本身是游戏行业里极大的品类,在国外是最受追捧的,但是在中国还没有完全起来,所以这其中有着很大的想象空间。

其次就是加强独立游戏的发掘与开发。作为乐逗游戏名扬天下的一大品类,独立游戏这两年一直是行业的焦点,此前苹果专门开独立游戏专区的时候,发现一个很大的问题,一旦一个人喜欢上一个核心玩法,再去玩另外的核心玩法,其实是挺难的,所以这就给了独立游戏一个机会。

目前行业内独立游戏的主流是两个方向,即开放世界沙盒玩法与其他极度细分的品类,虽然在这其中的核心用户数是固定的,但仍然是不可忽视的一个数字,这对于当下竞争激烈的市场来说无疑是一条可行的出路。所以陈湘宇表示,乐逗游戏一直在大力扶持独立游戏,母公司创梦天地之前推2亿独立游戏专项扶持基金就为的是发现好产品,并且扶持有潜力的项目。

最后总结来说就是三点:第一巩固我们自己的优势品类;第二去挖掘独立游戏新的品类;第三就是持续投入RPG品类,因为RPG这个品类确实天花板相当高,到目前为止没有一家厂商在RPG品类上能做到一家独大,所以这仍然是一个机会。

年轻有为,蓄势待发

在短短两个小时的采访时间里,三位大佬始终强调自己是一家年轻的公司,但熟知创梦天地的人都知道数年的辉煌在行业里绝对算不上年轻。然而从这三位行业重量级人物身上我们却看不到一丝的老气,反而是洋溢的青春活力与乐观自信,就如他们一直在说的那般年轻。相信作为乐逗游戏第一款投资研发的MMO产品,《五行天手游》将会承载乐逗游戏的研发事业走上新的征程。

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五行天手游

官网 礼包

游戏类型:角色扮演

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:3D,战争

更新时间:2020-07-20

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