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“国产Steam”?腾讯TGP想做的不止于此

来源:未知

责任编辑:一个猫

发布时间:2017-03-26 10:19:00

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腾讯游戏平台TGP最近动作频频,不仅宣布将在3月内下架全部手游、页游产品,实现业务迁移。更是向QQ用户推送关于近期3A大作《幽灵行动:荒野》相关的问卷调查,而此前上架的《饥荒:联机版》亦是捷报频传,这一系列信息无不在暗示腾讯TGP试图打造一个“国产Steam”平台。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

若是TGP能引进这类游戏,那真是牛逼大发了

国产Steam

大家都看出了这一层含义,并且有了不少的讨论。知乎上关于腾讯是否能将TGP做成“中国的Steam”的讨论相当热闹。确实,熟悉腾讯游戏的玩家都知道,TGP只是腾讯旗下众多平台中的一个,其它还有QQ游戏大厅、腾讯对战平台、腾讯开放平台等等。而此次TGP手游业务将迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务将迁移至QQ游戏大厅,未来TGP将只保留腾讯游戏和单机游戏两个板块,这让原先品类乱七八糟的TGP有了简单直观的分类属性。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

原来臃肿的平台变得直白、开放

同时腾讯TGP产品总监王伟光此前也曾透露过TGP平台将从唯第一方腾讯游戏转变为开放第三方接入的综合发行平台,随后引入的《饥荒:联机版》、《这是我的战争》、《群星》和《都市:天际线》等游戏都在佐证着这一决定。而这些游戏都是Steam上热卖过的游戏,虽然在时间上晚了一些,但是善于后发制人的腾讯已经开始影响着覆盖用户的消费习惯,《饥荒:联机版》TGP上销量破百万就是最好的证明。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

虽然是老游戏了,但百万销量证明此举可行

虽然区区百万对于TGP对外宣传拥有的1.8亿注册用户来说,只是凤毛麟角,千万营收也不过鼻屎弹丸罢了,但这无疑证明了腾讯TGP正在影响着用户的消费观。而通过这些潜移默化的影响,腾讯并不仅仅想把TGP打造成“国产Steam”平台,背后还有着更加深远的战略目标。

提升口碑

腾讯最近再度成为全球最赚钱的游戏公司,面对就连索尼与动视暴雪都不能企及的盈利能力,这个地球上恐怕再无企鹅帝国的敌手。但是无敌的代价也是惨痛的,但凡出现腾讯游戏的场合,玩家间总会提起“腾讯游戏没钱玩你MB”、“成功在于山寨”、“腾讯游戏,用钱创造快乐”等等调侃。对比其他并没有更良心的厂商,腾讯的口碑与风评往往是最惨的那个。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

腾讯在玩家间已经处于鄙视链的底层

然而钱都数到手软了,腾讯还会在乎吗?当然会。腾讯游戏上亿的用户数着实让人羡煞,但这些用户真心爱着这个品牌吗?不见得。很多时候大家也是边骂边玩,痛苦并快乐着。而外界的“高端”玩家更是看不上腾讯游戏这个牌匾,将其置于鄙视链的最底层。腾讯贵为游戏界“一哥”,躺着赚钱这么久了,当然想改变一下形象,毕竟哪家公司不想拥有苹果、索尼的那些信众呢?即便是天天被人骂的小米也有着大量的用户为其撑口碑。那么,腾讯游戏如何提升自身品牌形象,在玩家间在同行间树立一个“好”的形象呢?自然是从平台属性开始。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

索尼大法人尽皆知,谁不想有这样的口碑

再让我们看看Steam,虽然玩家们总是诟病G胖的打折,大喊剁手,但这终究是源于爱的调侃。不仅在国内,即便放眼全球,Steam的品牌形象都是正面的,用户黏着度极高。这对于满屏都是氪金网游的腾讯TGP来说是想都不敢想的事情。如今变更平台属性,引入高质量单机游戏的腾讯TGP不说达到Steam的高度,即便是能企及一半,便也是国产游戏行业的一股清流,自来水的口碑无疑会大大的改观腾讯游戏在玩家心目中的形象。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

G胖不打折也有无数人等着送钱

当然,很难说这么做能否改变所有玩家们对腾讯的看法,但无疑能逐步的慢慢影响部分人的观念,毕竟,一个能轻松低价购买高质量正版游戏的平台谁不欢迎呢?

抢先占领单机市场

“国内单机早就已经烂了”这样的评价并非来自过去盗版时代,而是在国产三剑推出新作的当下。确实,对比国外被玩家热捧的3A大作,国产单机游戏还在史前一万年的荒野上求生。更多的时候,厂商们仅仅是借用单机的IP,用名为情怀的大旗招揽玩家傻傻的送钱。面对这样的大环境,除了个别有梦想的公司、工作室还在争扎,大部分“热爱游戏”的厂商沉溺于手游快钱的海洋不亦乐乎。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

泰坦陨落6已成国产游戏界的笑话

赚的最多的企鹅看得上这早已烂透的市场么?当然。手游也好、端游也好,再赚钱也不过是行业的一角。放眼全球游戏市场,单机游戏仍然占据30%以上的巨大份额。就连政策严管的国内,玩家们也在通过Steam等渠道不断的购买着这些游戏。那么为何不亲自去打通这条渠道,引导玩家通过自己来消费呢?

几近空白的中国单机市场,即使有Steam对中国区政策的支持,但仍未能形成蓬勃式爆发连锁效应。因为Steam在中国区的传播拘于小众,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。而腾讯坐拥1.8亿用户,又拥有QQ、微信等方便的推广平台,哪怕百分之一的用户通过TGP购买游戏,亦是相当可观的营收。

不仅如此,中国的单机事业这两年正在不断的成长。国行主机的引进,独立游戏大赛的举办,近期中国索尼Playstaion大力推广的“中国之星”计划,以及Steam、育碧中国区的成立都是一个资本信号,提醒行业这块蛋糕已经足够诱人。同时手游面临被网易、腾讯两大厂商霸占的局面,海量资本需要新的出路,而单机何尝不能是下一个行业风口?提前占领市场的高地,不仅为腾讯未来的游戏计划制造了捷径,也为后续占领更多市场份额打好基础。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

国产单机、主机市场已经逐步成长

腾讯TGP通过对单机游戏的结构性调整,来推动单机市场发展,培育用户,以扩大自己的影响力。首先充实平台的游戏库,尤其是优质游戏库,腾讯采取的方式是引进第三方优质游戏产品,面向的是全球的研发商和发行商。同时,腾讯还解决了本地化的痛点,为单机游戏崛起打下基础。

腾讯还试图通过TGP,打造一个具备中国特色的单机游戏、独立游戏平台,目前正公开招募国产单机产品合作。对行业和从业人员来说,通过TGP平台的资源和技术,能够快速推广自己,吸引用户。而国产游戏形成良性循环后,生产和创作优质产品的动力将大大加强。借助腾讯游戏的财力,带动国产单机游戏行业的发展,也是不少人曾经的美梦,而这个美梦,或许即将成真。

扩大用户覆盖面

目前对腾讯来说,端游和手游两大市场已经是国内第一,用户增长趋于缓慢,用户红利正在消失,如何深耕存量市场,业务的拓展和转型无疑是下一步要做的事。而暂时处于市场空白期的单机游戏平台,是个好切口。腾讯TGP原来只服务于自家的网游,对非腾讯的游戏用户来说,毫无价值。如今通过腾讯TGP向单机的转型,但凭借腾讯本身的用户优势—TGP平台累计注册用户超过 1.8亿,日均活跃超过3300万,可以将用户的覆盖面扩大。此外,这也有利于核心玩家与小白玩家群体间的融合和深层运营。打破单机玩家和网游玩家的藩篱,让他们在游戏平台上流动起来,将平台、产品、海量用户搭建的游戏生态圈,将日趋完善。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

谁不羡慕腾讯的用户数呢?

除了吸引用户的注意力,更重要的还是生态圈的建立,硬件是最好的切入点。单机游戏崛起后,主机游戏也开始解禁,TGP BOX的出现在硬件上为平台做了补充。玩家可以通过TGP BOX来连接网络游戏、单机游戏、主机游戏、网络直播,也解决了电脑用户缺乏游戏主机,缺乏客厅多媒体娱乐设备的痛点。

腾讯TGP想做的不仅仅是“国产Steam”

虽然价格与配置被人诟病,但也是一项尝试

此外,在增加用户黏度上,腾讯TGP也花了不少心思。除了单纯的提供游戏服务外,腾讯更希望通过发布MOD等玩家自创元素加强玩家间的沟通与交流,让用户产生情感依恋和归属感,而引导用户主动生产优质内容则是一种有效方式。譬如《饥荒:联机版》上架后不少MOD就曾被上传到Steam中。而《饥荒》与饿了么的联动也是一次有趣的线下合作尝试。未来,相信TGP在用户社区培育和用户沉淀上会有更多新的玩法。

结语:

当然,在腾讯自己做出决定前,前面这些观点不过是猜测而已,但对于腾讯游戏来说,TGP能否成为“国产Steam”并不重要,重要的是转型后的TGP能否承载未来腾讯游戏的诸多野望。至于复兴国产单机、提升自身品牌口碑等等,不过是这条路上能够捎带完成支线罢了。

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