欢众游戏力作《魔塔西游》明日(4月24日)安卓全渠道上线,目前官网已开放客户端下载。时隔多年,“魔塔”的精妙乐趣不再只属于小众,完美的数值策划、精妙的关卡布局,最“烧脑”的西行之旅即将启程。
“魔塔”(Tower of the Sorcerer),其来源和创作者已难以追溯,早年经典FLASH游戏《魔塔24层》、《魔塔50层》即是国人在“魔塔”的基础上制作或汉化的版本。时至今日,国内外依然有海量魔塔死忠,他们不断尝试制作画面更加精美、内容更加丰富、数值更加精妙的MOD——《魔塔西游》的制作人和主策划正是其中之一。
魔塔玩法——烧脑名作、百玩不腻
“魔塔”之经典在于其“烧脑”,看似简单的迷宫实则步步杀机:路线的选择,直闯or迂回?对敌的策略,击杀or规避?宝藏的取舍,权衡利弊or不计代价?《魔塔西游》与常规推图手游的最大差别就在于此——无时无刻不算计、无时无刻不烧脑。
顶尖策划——缜密运算、滴水不漏
玩家闯关难、策划作图更难,《魔塔西游》的每一位策划均为知名理工科学院毕业生,在制作人的领导下,专研各版本魔塔MOD,游戏中每一张场景,都经过了上千次的运算和测试——如果不能顺利过关,那一定是你打开的方式不对,如果你打开的方式正确依然不能过关,那么《魔塔西游》郑重的邀请您这样的精英来担任关卡设计。
注意,这不是玩笑,“玩家自定义关卡”将在后续版本中开放。
西游题材——上至天庭、下接地气
“西游”手游如今多如牛毛,《魔塔西游》的信心在于通过玩法吸引你,所以并不拘泥于名称。试想,当你在与好友探讨游戏心得时,诸如“第二十层的少一把蓝钥匙”、“勇士12号在第五十三层太好用了”之类的语句难免让人满头雾水——用“高老庄”、“盘丝洞”、“广目天王”之类的名词则显得自然多了。
爬塔或西行,原本没什么差别。
良心运营——尊重传承、弘扬经典
制作人常说:“为什么这么好玩的游戏却不流行”,魔塔的魅力早已被全球的死忠验证,“不流行”只是“还没有开始流行”。
《魔塔西游》明日安卓全渠道上线,正是在将这小众的经典推向大众。