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山内溥和他的游戏帝国:任天堂的前世今生(7)

来源:www.18183.com作者:光荣与梦想时间:2013-09-24 分享到:

2013年9月19日上午,任天堂公司前社长、任天堂游戏帝国创始人山内溥去世,享年85岁。本文将带你看尽山内溥和他的游戏帝国。

红白机神话

1983年7月15日,配合《大力水手》、《超级玛丽》等游戏共同上市的任天堂红白机推出后不久就受到市场追捧。上市不久,任天堂即发现了红白机存在BUG,在处理大数据时会频繁发生当机,虽然修改线路即可弥补,但是涉及大量商品的收回,而此时已经临近对游戏机厂商最重要的圣诞节。有一种建议是,继续发售,顾客提出则无条件换货。此时,山内溥强调了品质的重要性,坚持撤回全部商品,因此错过圣诞销售。此举令任天堂损失巨大,却保住了公司的商誉。缺货进一步引发了顾客对FC的兴趣,节后很快形成了购买红白机的热潮,1984年全年总共卖出了165万台,随着主机的热销,软件销售被带动。FC游戏被疯狂的玩家们抢购一空。与之形成鲜明对比的就是ATARI CVS(雅达利)主机销量猛然下降,原因很简单,ATARI CVS相对放任第三方游戏开发商提供的软件,大量低质量的软件逐渐打消了人们购买的意愿。消费者更愿意花钱购买更便宜更具竞争力的任天堂红白机。

雅达利的衰落给任天堂留下了深刻的印象。山内溥很明白:一台游戏机的价值,完全取决于它的软件, 。山内溥曾感叹:“性能再优越的硬设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样。对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。”任天堂对游戏质量的控制非常严格,在最初的计划中并不打算依靠第三方厂商的游戏软件支持,任天堂在1984年把自己的开发团队分成了3个小组,每个小组负责不同的系列游戏,在提高效率的同时也对游戏质量大有裨益。但是任天堂的制作能力无法满足市场的需要。于是任天堂在1984年不情愿的对第三方厂商开放了FC平台。

任天堂在业界第一个组织起以游戏主机销售为中心的产业联盟。为了商业利益,也为了良好的竞争秩序,任天堂强迫为游戏主机FC制作软件的厂商遵守各种苛刻的要求,这就是任天堂创建的权利金制度,这个制度在某种意义上就是游戏开发行业的新规则。

对于第三方厂商来说。权利金制度可谓苛刻:

1,任天堂公司要对每个FC游戏进行审核;

2,要求第三方厂商每年只能出5个游戏;

3,第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金。

在当时。权利金制度结束了混乱无序的业界开发环境。使游戏质量得到了保证,对于游戏开发者来说,高销量则意味着高回报。虽然条件是很苛刻,但是挣钱才是硬道理。在任天堂巨大的主机销量面前,软件厂商纷纷向山内妥协。当时日本业内六大软件公司:让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科纳米(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。 截至1985年止,史克威尔(SQUARE)、艾尼克斯(ENIX)等共有十七家之多的新软件厂商加入任天堂的开发联盟。12年中,任天堂红白机包打天下,各种热门游戏如《超级玛丽》、《赛尔达传说》、《恶魔城》等层出不穷,销量屡屡创造记录,玩家喜笑颜开,厂商日进斗金。

此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。任天堂在这样的规则下获取了相当丰厚的利润,并把风险完全扔给了第三方厂商。这种苛刻的条件,终于导致PS出现后。游戏行业的格局被再次改写。

不过此时的任天堂说是游戏界霸主毫不为过。整个80年代,红白机及后续机种超级任天堂在主机市场份额上都具有统治地位。 

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