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上半年手游市场销量翻倍 轻游戏成行业新宠(3)

来源:www.18183.com作者:网络时间:2013-08-19 分享到:

编者按:新近发布的《2013第二季度中国移动网络游戏调研报告》,对上半年使用智能手机时间进行了统计,发现在玩游戏、看新闻、社交、使用工具中,玩游戏占用的时间排在第一位。

海外市场:日本手游销售疯涨 2012年总收入超300亿元

上半年手游市场销量翻倍 轻游戏成行业“香饽饽

 

根据Mobile Content Forum的报告,2012年日本地区智能手机游戏的销售收入达到了2600亿日元(约合人民币163.72亿元),比2011年的481亿日元(约合人民币30.29亿元)的收入,足足高出了5.4倍。

值得注意的是,非智能手机游戏在日本地区的销售出现了轻微的下滑,总计获得的收入为24亿美元(约合人民币146.97亿元)。这同时意味着日本地区的智能手机游戏的销售收入,首次超过了非智能手机游戏。

再来看看整体的手机内容方面――并非只限于游戏内容,非智能手机的内容销售仍然高于智能手机,但随着非智能手机市场快速萎缩,智能手机内容的销售在2013年无疑将会超越非智能手机。

总体上来看2012年手机游戏在日本市场上总计获得了51亿美元的收入(约合人民币312.31亿元)。

作为因手游销售刺激而带动公司利润高涨的案例,Nexon公司只是一个小小的代表。安卓货币化平台Metaps也在近日表示,由于选择发行手机游戏的日本游戏发行商数量激增,并超过了选择发行较为传统的网页游戏的发行商,Metaps的业务也因此得到不少增长。

编后语:手游市场前景一片光明,但游戏厂商只有出产精品才能在激烈的竞争中获胜。精品的关键在于创新,避免同质化。未来,游戏厂商只有从游戏本身出发,挖掘产品内容的深度与广度,注重用户体验,方能吸引用户。同时,手游厂商要注重产品的多元化发展,可以考虑开发周边产品,建立新的商业服务模式,从而在游戏市场占据一席之地。

 

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