前言:《灵魂潮汐》是由鬼脸科技研发的一款二次元地下迷宫冒险回合制卡牌手游,如果你喜欢探险解谜,那《灵魂潮汐》你不容错过。
一、复杂有趣的烧脑探索,解谜爱好者狂喜
副本探索是《灵魂潮汐》的核心玩法,其副本是一个地下层迷宫,里面充斥各种陷阱和机关,玩家通过探索可以充分享受解谜的乐趣,部分关卡谜题多但谜题的难度也相对适中,不会因为太难而卡关,只需要玩家花点时间用心思考。
(非常丰富的地图要素)
游戏的副本关卡还设有很多隐藏路线,因此就算你击败BOSS通关了也可能没完成100%攻略度。而为了鼓励玩家探索隐藏路线,游戏在隐藏路线上设置了一些宝箱奖励,但可惜的是不少隐藏路线做的相当隐蔽,玩家在不看攻略的情况下往往需要通过反复摸索才能完成100%探索度。
(副本地图总览,非常繁多的路线)
这对于一些强迫症玩家来说可能有些抓狂,不过贴心策划在关卡BOSS旁边摆了一个传送门,传送门可以传送至起点处,方便玩家重复探索。
(传送门)
整体而言,《灵魂潮汐》的迷宫设计的相当不错,与一些3D冒险解谜游戏相比可能在谜题表现上略有不足,但放在2D游戏里可以说是相当出色了。
二、回合制玩法缺少新意,但战斗画面略有特色
《灵魂潮汐》的战斗系统采用的是回合制战斗玩法,简单来说就是战斗根据双方角色的速度决定行动顺序,玩家每回合对角色下达释放普通攻击、技能、奥义等指令,从游戏的底层战斗逻辑来看是比较传统的回合制玩法。
而战斗的核心要点则在于通过攻击怪物弱点使其破防,在破防后就可以对怪物造成大量伤害,这套玩法也是比较常见的。
(通过攻击弱点,使其破防)
《灵魂潮汐》战斗系统最大的特点其实是在战斗画面表现上,尽管战斗模型都是小人略显简陋(毕竟制作公司是小厂),但结合战斗场景来看使得每场战斗宛如一出人偶剧,非常契合游戏“人偶”的主题。
(游戏战斗画面)
与之相对的,角色大招CG还算颇有亮点,看来是把画面的钱花在了奥义CG上了,也算是把钱花在刀刃上了。
(奥义动画)
三、角色虽少,技能搭配个人剧情却一个不落
在《灵魂潮汐》中,角色没有稀有度之分,也就是说玩家在卡池中抽每一个角色的概率是一样的,这点可能是因为小厂制作,角色数量较少(22个,相比其它卡牌游戏而言很少了)导致的,这也使得图鉴党玩家收集角色也相对更加舒服。
作为角色数量少的替代,每个角色拥有2套技能组,角色升至20级之后还能自由搭配技能组,比方说携带第一套的普通攻击同时搭配第2套的奥义,这样的玩法使得单一角色也能拥有多种玩法,玩家也需要更多的去思考如何搭配角色以及技能组,很好地弥补了角色数量少所导致策略性的缺失。
(每名角色自带两套技能组,20级后可以自由穿插搭配)
此外,角色的升星这样传统卡牌游戏的机制还是保留了下来,玩家可以通过抽取重复角色或者挑战次元深渊副本(只能开出上阵角色的碎片),因此,平民玩家通过肝也是可以玩的
话又说回来,当角色的收集难度相对简单时,那什么东西会成为游戏的主要氪金点呢?没错,就是装备。游戏中的装备叫作“蕴灵”,每名角色总共可以佩戴三个蕴灵,蕴灵提升角色攻击、防御、血量等基础属性的同时还提供被动效果(有点类似FGO的礼装),是拉大平民玩家与氪佬玩家的关键所在。
(蕴灵)
《灵魂潮汐》养成玩法中的相伴功能也相当有特色,相伴功能主要分为PV、回忆、约会、新篇。
其中PV是关于角色的个人MV,包含人物动画以及专属曲目。回忆部分是剪影动画,玩家通过没有台词的默剧来获取角色的过往信息。新篇和约会其实都是和玩家之间的扩展剧情,约会部分更是将媚宅二字写在玩家脸上了。
(角色专属曲目)
从这点上看,《灵魂潮汐》在对于角色的剧情塑造比起其它卡牌游戏而言可以说是相当用心了。
四、灵魂潮汐好玩吗
《灵魂潮汐》是比较好玩的,游戏在关卡迷宫设计做的相当不错,回合制战斗玩法有些老套,但好在战斗画面有自己的特色,同时游戏的氪金点主要集中在蕴灵(装备)上,喜欢收集角色的玩家可能比较舒服,对于强度党来说则不大友好。
综上所述,如果你喜欢迷宫探险类游戏,对于回合制战斗不会太反感的话,可以尝试一下这款游戏。