前言:烁石物语是由红蓝游戏(RedBlueGames)打造的Roguelike像素动作冒险游戏,即将登录安卓和IOS平台,游戏的流程不长,让我们来看看这款游戏的素质如何。
一、王子救公主式的无趣故事
在烁石物语中我们扮演的是一个冒险家,由于一场风暴和自己的小机器人一起坠落到了一个陌生的地域,帮助当地可爱的居民从邪恶的男爵手中夺回土地的故事。这个故事很简单,没什么好说的,剧情老套的就像是儿童读物一样,我让我上小学的妹妹来写都比制作组写得好。
(跳船逃生)
二、食之无味弃之可惜的玩法
在游戏的前期,需要在死之前大量的收集尽可能多的烁石(游戏中的货币)然后回到基地升级基地的设备,强化自己的装备,为友好的当地人建设工坊等有用的建筑等。
烁石还可以用来购买相对应的模块,来提升自己的战斗力,游戏中还有许多的地下城,通关之后可以获得武器的蓝图。但是这些要素在Roguelike游戏中都已经被玩烂了。
(游戏里的装备商人)
在游戏中没有办法主动回到自己的基地,只有死亡时才会被一个巨大的机械臂拉回位于天上的基地。这段动画不能跳过,而且在前期被一个野猪碰一下居然直接没了半血,这拉胯的伤害平衡导致我在游玩时的游戏体验很糟糕,在游戏的前一个小时,我看了不下6次的动画。
(死亡动画)
烁石物语除了在boss体验上稍微好一些外,其他的内容就像是白水煮肉一样食之无味弃之可惜。
三、拉胯的战斗体验
这个游戏的武器只有一个扳手和一个锤子,没错你没看错,作为一个roguelike游戏,整个游戏居然只有两把武器。轻攻击就是挥舞扳手,重攻击就是锤子砸地。除了打击感还算不错外,战斗的花样等于没有,而且游戏中使用道具要蓄力,没错我扔个炸弹要蓄力,喝血要蓄力,吃buff药要蓄力,在怪物多的场景里用道具无异于自杀。
(游戏里仅有的两种战斗方式)
游戏中回复药的掉落率低的可怜,而且怪物的伤害高的发指,几乎没有容错率可言。
在游戏的初期我们将小机器人救出来后,它就会跟随在我们身边。我本来以为这个机器人能给这个索然无味的战斗系统带来什么新花样的时候,结果它只能用来给我挖烁石和触发机关用,非常的鸡肋。战斗时在旁边摸鱼,还是个哑巴,把这个机器人删除了都没有什么违和感。
(跟随玩家的机器人)
就是这种无聊的战斗方式,所以我基本很少去打地图上刷新的小怪,因为杀死这个小怪之后你刷新地图,它们就会无限的刷新出来,配上这个拉胯的战斗系统,我不知道这个制作组为什么敢在Steam上卖78元,而且还敢登录手机平台在捞一笔。
(Steam售价)
我本想直接跑图去打boss,尽快的通关结束这段痛苦的经历,但是玩家的攻击力是依靠“伤害原件”提升的。所以你必须刷钱买,刷钱就得用那无聊至极的武器打着种类极少的怪物。什么你不想买?不好意思要么你靠技术刮痧刮死boss,要么暴毙被boss送回老家再来一轮。
(游戏中提高伤害的原件)
而且,杀死boss没有任何的奖励!!!!什么都没有!!!!我不知道这个roguelike游戏可以给玩家带来什么?捡到新装备的惊喜?探索地图的紧张兴奋?战胜boss的成就感?不好意思,啥也没有,有的只有无尽的折磨,多玩一分钟都是折磨。
四、还算精致的像素画风
本作像素画面配上舒缓的BGM倒是让人觉得舒服,我觉得这是这个游戏的唯一优点。游戏里的地图有五大块,有沼泽、冰原、树林、平原、荒野,每击败一个boss才能解锁进入下一个区域。
(金黄色的树林)
另外人物的动作以及地图上杂草的风吹草动也很顺滑,我觉得喜欢像素风格画面的玩家应该会喜欢烁石物语的画风。
(人物的动态效果与地图要素的风吹草动)
五、烁石物语手游好玩吗
烁石物语物语笨拙的控制和缺乏深度的玩法,让人感到乏味。但是如果你对像素冒险游戏有独特的爱好,那么烁石物语仍然是一款勉强还算有趣的游戏,但是对我来说它就是一个电子垃圾。
我在玩之前,看到有评论说这个游戏有致敬塞尔达的要素,但是在我看来,这个游戏的探索和解谜就是一个笑话,甚至这个游戏的解谜根本算不上解谜,就是用炸弹亦或是弓箭射击机关就能到达下一个区域,如果你看到有人把这个游戏和塞尔达扯到一起,那他不是在钓鱼就是云玩家。
(把烁石物语和塞尔达扯到一起)
虽然这个游戏的画面和音乐可圈可点,但是别的设计在我看来都是在恶心玩家,拉胯的伤害平衡和毫无可玩性的战斗系统。制作组所做的一切都是在恶意的拖延玩家的游戏时长,来掩盖他们游戏内容不足敷衍的问题。
如果让我给这个游戏打个分,那么就只有6.5分,4分给画面、2分给音乐、剩下0.5分给游戏性。