10月伊始,电竞圈开始热闹起来!总奖金4000万美元的TI10进行的如火如荼,隔壁英雄联盟S11全球总决赛小组赛也开打。
两场顶级赛事,让刀撸双修的本人上班时间疯狂摸鱼,好不快活。要说那边比赛更好看,我不知道,但是主舞台我肯定选择“皮卡丘”和“台球”啊,懂的都懂!
但要说真真正正在10月引爆朋友圈的,当属10月8号早上,英雄联盟手游终于给国内的安卓和ios用户开启了不删档测试!两个老大哥一年一度的春晚,就这样被一个小老弟抢了风头。
当然了小老弟这么狂也是有道理的。消息当天凌晨公布的,第二天一早英雄联盟手游就已经登顶 App Store 排行榜。
就问:还有谁!
就连刚开服想进去抢注几个顶流 ID,什么芜湖大司马、沉梦昂志、肉蛋葱鸡,但万万没想到还是被别人抢先了。。
也难怪“ 手游 ID 抢手 ”的相关话题,能冲上了微博热搜前三。。
其实大家这么热情,除了英雄联盟这个 IP 自带流量以外,主要原因还是大家等得实在太久了。
还记得从去年刚出测试版,到后来将近一年的时间里,国服一直没有上线。就连手游职业赛的资格赛都已经开打了,普通玩家还是体验不到。。
甚至一句“ 等 LOL 手游出来,我就跟你离婚 ”还成为了恋人最长久的誓言 。
在这轰轰烈烈的开始后,这几天大家最朴素观点,也是一直争吵的并不是英雄联盟手游和dota2和英雄联盟端游两个老大哥,而是和手游上真正的moba老大哥王者荣耀的比较。
他们朴素的争吵化成一个问题:《英雄联盟》手游在国内能抢走多少《王者荣耀》的用户,他能成为MOBA手游的一哥吗?
当然了问题的答案竟然非常的一致,不管是NGA、虎扑这种硬核玩家居多,或者知乎、贴吧泛用户聚集地,还是自己身边朋友的统计学,都一致认为,英雄联盟手游可以是个挑战者,但赶上甚至超越王者荣耀简直不可能。
虽然出于礼貌,和对世界第一电竞IP的尊重,都不会把话说死。但不看好英雄联盟手游却在互联网这个杠精居多的环境里面得到一致的认可!
为什么会这样的一致认可,因为英雄联盟这个IP帮助他快速抢占所有的眼球,最后也会变成限制他的桎梏。
脱胎于端游的《英雄联盟》手游版,一直打还原端游原汁原味的纯正玩法旗号!那么《英雄联盟》端游长期维持在800万的日活,无论是情怀粉还是长期稳定的活跃玩家,端游的良好表现都为手游的推出奠定了坚实的用户基础。
这时候英雄联盟手游就遇到了两难的局面。商业角度它必须向《王者》看齐,因为该模式在国内已被验证过了;内容角度看它必须向端游看齐,因为资深端游玩家和活跃玩家也是未来手游的主要用户。网易《哈利波特魔法觉醒》之所以评价两极分化,是因为多数影迷并不是玩家;但《英雄联盟》手游版面临的市场,却是一帮技战术水平更高的端游玩家,现在要玩简化版的移动版。
于是乎英雄联盟手游是面向市场还是面向核心玩家就产生了冲突。
游戏内容必须还原端游原汁原味的纯正玩法,比如符文铭文系统的继承和发展。《王者荣耀》目前只有铭文系统,每24小时免费抽铭文,获取难度低, 但不成系统,还会损害平衡性。《英雄联盟》从S8开始合并了天赋跟符文系统,组成了新的天赋系统。这套完善的天赋系统,不需要收集铭文了,可玩性也更高。其他如迷雾系统、装备系统、攻击轮盘等游戏细节方面,《英雄联盟》手游版可以说是低配端游、高配《王者荣耀》。
也就是英雄联盟必须一直延续其端游层面的高竞技性、低娱乐性特性,同时在游戏稳定程度和直播便利程度上令玩家满意,这必然会限制英雄联盟手游像其他泛用户的扩散。不可能像王者荣耀那样下层。当然《英雄联盟》手游版本身也不能过分看重《王者荣耀》在国内的成功经验,形成路径依赖,过分简化且注重娱乐性,那么它的生命周期将大打折折扣。橘生淮南,应当看到,《王者荣耀》的成功有其历史局限性,是特殊时期的特殊产物。
因为现在的游戏如果没有自己的特色那等于自杀。
也就是说《英雄联盟》手游因为英雄联盟的IP会有一大批忠实的原著粉丝,这也是英雄联盟手游的基本盘,面向的是硬核重竞技玩家,这就限制了英雄联盟手游的进一步破圈发展。这点就无法和已经用6年运营了全民级游戏王者荣耀相提并论。英雄联盟手游可能是竞技角度品质更高的游戏,而王者荣耀是出圈游戏,适合更多的用户,包括了那些社交轻度用户。
所以回到这个朴素的话题,英雄联盟手游超越王者荣耀几乎是不可能,或者委婉点说2~3年内不可能。用一个比较悲观的比喻:
MOBA鼻祖,最硬核的竞技游戏《星际争霸》从1997年开始电竞水平、影响力、游戏复杂度平衡性等在当年无出其右。二十四年后,《星际争霸》却是一个被边缘化的游戏,无法在主流游戏市场获得青睐,时间是把杀猪刀。
目前,《星际争霸2》国服日活跃人数为15000到20000人。官方已于去年停止更新游戏版本。
《王者荣耀》日均活跃人数为:一亿。