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全球手游年支出高达1200 亿美元,中国版图继续扩大

来源:www.18183.com作者:Rival时间:2021-08-17 分享到:

中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长,在部分市场消费规模首超美国。

中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长,在部分市场消费规模首超美国。

日前,App Annie发布《2021 年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取关键趋势》报告。总体上,App Annie Game IQ 关于特定类别的重要洞察包括两点。首先,超休闲子类别引领下载风潮,即所有游戏中下载量最大的前 10 个子类别,有 4 个属于超休闲类,益智类和动作类游戏的需求分别同比增长 16% 和 37%;同时,竞争越来越激烈, 超休闲类游戏的佼佼者《快乐水杯!》在 62 天内达到 1 亿次下载的记录仍未被打破,这表明新游戏越来越难以超过此速度的方式扩张。

与此同时,报告的主要整体洞察包括五点。首先,市场需求不断增加,疫情后市场对移动游戏的需求激增,没有显示出放缓的迹象,2020 年 3 月,每周游戏下载量首次超过 10 亿次,此后一直保持在这一水平;其次,用户支出未呈现下降趋势:消费者在移动游戏中的花费也比以往任何时候都多-- 2021 年上半年,消费者每周在移动游戏中花费 17 亿美元,相比疫情之前增加了 40%。

同时,更多的移动游戏创造了百万级的收入,消费者正在将其游戏和消费转移到移动端。2021 年上半年,超过 810 款游戏每月的消费者支出超出 100 万美元,与 2019 年相比增加了 25%。

另外,在用户性别差异上:美国的移动游戏女性用户数量多于男性用户(64% 的用户为女性);在移动游戏中男性玩家多于女性的地区只有日本(56% 为男性)和韩国(53% 为男性)。最后,中国的游戏版图继续扩大:中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长,在一些 AMER 和 EMEA 市场的消费规模首次超过美国。

市场:1200亿美元支出

从宏观来看,2021年移动游戏支出有望超过 1200 亿美元;全球每周的移动游戏下载量超过 10 亿次,用户支出达 17 亿美元,与疫情前的水平相比上升了 40%,使用时长达 50 亿小时。

每月创造数百万美元收入的游戏数量达到前所未有的水平。在 2021 年,消费者将更多的数字游戏消费转移到移动设备上。2021 年上半年,有 810 款游戏的平均每月用户支出超过 100 万美元,其中 7 款游戏的平均每月用户支出超过 1 亿美元。这与 2019 年相比上升了 25%,2019 年有 650 款游戏的每月用户支出超过 100 万美元,而仅有 2 款游戏的每月用户支出超过 1 亿美元。随着网络技术越来越好、屏幕越来越大以及硬件配置越来越高,用户可以更轻松地随时随地享受优质游戏体验。

按下载量排名,印度是全球最大的移动游戏市场,对本土及海外移动游戏发行商和投资者而言,巴西、印尼和俄罗斯等市场的机遇趋于成熟,未来几年将有望迎来高速增长。

按应用商店用户支出排名,美国移动游戏市场位居榜首。在移动游戏用户支出方面,亚太地区 (APAC) 仍是全球支出最高的区域,占据超过 45% 的市场份额。但随着美国、德国和英国等其他地区快速发展,亚太地区的市场份额增长已经趋于稳定。

沙特阿拉伯和土耳其的移动游戏用户支出实现显著增长,2020 年的数据与前一年相比,增长幅度分别达到 60%和 35% 左右。移动设备提供了独特的机会,让每位智能手机用户都拥有了一台便携式游戏机。

两个应用商店中,每台设备的用户支出呈现显著增长趋势,以日本为主导。更为值得一提的是,中国游戏的全球影响力不断提高。继在亚太地区市场取得成功之后,中国游戏发行商在美洲、欧洲、中东和非洲市场的用户支出份额超过了其他地区的发行商。

受众:倾向于 Z 世代

尽管大多数市场中的游戏都倾向于 Z 世代,不同年龄段的热门游戏用户数量仍存在差异。

ROBLOX 和 Among Us! 在较年轻的用户群体中明显更受欢迎,而《糖果传奇》和《梦幻家园》等热门的三消游戏在千禧一代和 X 世代/婴儿潮一代中表现更好。

在西方市场,女性移动游戏玩家数量超过男性玩家。

Among Us! 和 ROBLOX 不仅在 Z 世代中明显更受欢迎,它们在女性受众中也有更高的使用倾向。《精灵宝可梦 Go》在全球获得了广泛的欢迎,但整体趋势倾向于男性受众。

类别:《绝地求生》《Free Fire》继续领先

超休闲游戏占据了最大的下载量份额,射击游戏在使用时长方面处于领先地位,而角色扮演游戏在应用商店变现方面表现最佳。在 2021 年上半年,超休闲游戏占据了三分之一的移动游戏下载量,下载次数达到 68 亿次,与 2 年前相比高出 2 倍,与 3 年前相比高出近 5 倍。

在按下载量排名前 10 位的子类别中,有 4 种属于超休闲游戏。其他高增长的子类别是面向儿童,例如 Toca Life World,在超过 100 个国家/地区的 iOS 平台中,它在教育类别中位居榜首。Happy Glass 是最快突破 1 亿次下载量的超休闲游戏。在 2021 年上半年,大约有一半的新款超休闲游戏至少产生了 500 万的下载量。与此同时,超休闲游戏具有多种变现途径。

在应用商店变现方面,角色扮演游戏也是最成功的类别,角色扮演游戏和策略游戏在全球带来了近 50% 的用户支出。其中,《原神》2020 年在移动、PC 和主机领域引起全球轰动,这款游戏在多个平台推出,优先考虑了跨平台玩法功能,例如跨平台保存和跨平台在线合作模式——这使游戏得以快速发展。

硬核游戏推动了 50% 的使用时长增长,以动作类为主导 2021 年 6 月,《Free Fire》如今已经是该类别游戏的全球移动收入领导者,排名仅次于巨头《绝地求生》。按照这个速度,预计《Free Fire》将在 2021 年下半年继续占据领先地位。尽管《绝地求生》在活跃用户数方面排名第一,但《Free Fire》的用户参与度更高,每个月的游戏打开次数高出了 35%。

趋势:超休闲游戏下载将持续增长

从营销和广告来看,博彩、消除和超休闲游戏从付费渠道获得了最大的下载量份额。在游戏ASO 策略中利用品牌关键词,因为它们在自然搜索流量中占主导地位。跨越应用内购买越来越成为趋势,混合广告变现是日本高收入游戏中的新兴趋势。

未来趋势上,在大部分地区,超休闲游戏仍将推动下载量市场份额增长;创新类别有望颠覆目前的市场主导类别;预计会有更多发行商向新类别和新市场扩张,消费者的偏好也将继续发生改变。2020 年的成功策略可能不适用于 2022 年,发行商需要仔细监测市场趋势以保持竞争力。

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