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谷歌负责人回应内部团队裁员质疑:Stadia活的很好

来源:www.18183.com作者:小胖时间:2021-05-16 分享到:

自2019年引爆了云游戏概念之后,谷歌的Stadia经常可以成为业内最为关注的话题,在2021年这个云游戏服务同样多次成为同行们的焦点,只不过,人们的关注点可能与谷歌所期望的有些不一样。

自2019年引爆了云游戏概念之后,谷歌的Stadia经常可以成为业内最为关注的话题,在2021年这个云游戏服务同样多次成为同行们的焦点,只不过,人们的关注点可能与谷歌所期望的有些不一样。

过去的这几个月,Google Stadia遭遇了成立以来最大的挫折,内部工作室Stadia Games & Entertainment成立不到两年就被宣布关闭,而成立这个团队的初衷,是希望打造能够展示云游戏服务完整潜力的作品。

更糟糕的是,关闭工作室之后,谷歌还失去了一些关键人才,比如前EA和育碧制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond),后者成立的新工作室Haven Studios最近拿到了PlayStation的投资。

随后一切陷入沉寂,直到本月初的时候Stadia产品负责人John Justice辞职,工作室六名员工也加入了雷蒙德创办的Haven工作室。

褒贬不一的发布表现、人们对更新不及时的抱怨,以及连Epic与苹果世纪官司公布的很多事实,都让人对Stadia充满了疑问和担心:Stadia还在运营吗?这个云服务还剩下多少时日?

Stadia活的很好:今年仍有100多款新游戏上线Stadia

开发者营销主管Nate Ahearn接受外媒采访时表示,Google Stadia目前“活得很好”。

他说,“我们2021年将在Stadia平台发布超过100款游戏,并且继续致力于让Stadia成为让玩家在已有设备玩游戏的最佳场所,我想告诉所有怀疑者,注意我们将语言变成行动的做法,因为我们在不断提升Stadia Makers项目,并且与卡普空、EA、SE、育碧和大量3A工作室合作”。

当被要求提供更多信息的时候,Ahearn表示谷歌一直“聚焦于为合作伙伴和玩家们带来价值”。

他指出,该平台的新作发布(包括上周的《生化危机乡村》)、3A大作《生化危机7》以及《星球大战:陨落的武士团》都加入了Stadia Pro订阅服务,还包括新功能的不断增加(比如给Stadia增加了搜索栏)。

提到最近的高管和员工离职,谷歌一名发言人此前就公开声明称,随着SG&E工作室的关闭,谷歌将为尽可能多的受影响员工找到新岗位。至于六名员工加入雷蒙德新团队,谷歌“很高兴他们找到了新机会”。

据了解,Stadia产品团队目前由“谷歌老将兼Stadia创始人”Dov Zimring带队,发言人表示,“Dov一直都在Project Stream和Stadia产品研发团队担任指导型的高级领导,他会带领团队实现我们为玩家创造最佳的游戏平台、为合作者提供最好的技术这一目标”。

其余Stadia团队的焦点是Stadia Makers项目,主要是为了给通过Unity为该平台做游戏的开发者提供研发到营销方面的支持,该项目已经为Stadia带来了5款独立游戏,还有20多款游戏处于研发阶段。

不求独占,内部团队关闭不影响第三方合作

由于Stadia缺乏第一方独占游戏,很多人可能会认为谷歌的重点是让独立游戏加入Stadia Makers项目,在该平台销售游戏,但Ahearn表示,实际上并非如此。他说,“我们不会把压力转移到与Stadia Makers合作的独立游戏工作室,整个项目的重点是支持他们将Stadia作为游戏发布平台的额外选项,而不失给他们施加压力或者让研发变得更难”。

据接受采访的两家独立游戏工作室向媒体证实了Ahearn的说法,其中一个正在做新的Stadia Makers项目发布。最近刚刚在Stadia平台发行了《Kaze and the Wild Masks》游戏的Soedesco工作室社区经理Marten Buijsse表示,谷歌内部工作室的关闭“并没有对我们得到的支持有任何影响,也没有影响我们与Stadia的关系”。

与此同时,《黑暗侦探》研发工作室Akupara Games高级制作人Alyssa Kollgaard补充说,“谷歌内部正在进行内部重组,这在某些方面影响了开发者,但他们对自己的重组保持透明,并直接与我们合作,以确保我们得到的支持与我们签署Makers项目的时候处于同等水平”。

值得注意的是,Stadia Makers的成立并不是为了给销售独占游戏提供资源的项目,一些游戏有限时独占,所以首发在Stadia之后,很久才会进入其他平台,不过,Ahearn表示谷歌希望开发者们获得尽可能多的用户量,哪怕是在其他平台。

他说,“Stadia Makers一个重要的区别在于,我们设计它的时候就没有想要任何工作室将他们的游戏单独发行在Stadia平台。相反,该项目旨在支持工作室将他们的Unity游戏发布到Stadia以及其他平台”。

Ahearn接着说道,“这就意味着玩家们可以在不同设备获得更多元化的游戏,这些游戏涉及心理健康、反乌托邦和人类思维等主题。对于加入Stadia Makers项目的独立游戏工作室而言,2021将会让更多玩家通过云服务方式即时体验他们的游戏,我们认为这是持续增长的一个好机会”。

云游戏仍处于增长期,开发者称用户质量很高

谈到这里,或许有人会注意到,Stadia还有一个比较神秘的地方就是,目前官方没有宣布过它的用户量。尽管没有官方数据,但受访工作室表示,Stadia平台用户对于新游戏的需求是非常热切的,而且他们的参与度很高、乐于表达自己的意见。

Kollgaard表示,“云游戏仍是相对新鲜的,但在很多方面,它与VR游戏的普及很相似。如果你熟悉该技术的普及周期,我觉得目前云游戏正处于早期向中期的过度,它还没有迎来爆发时刻,但谷歌正在推动该技术的发展,并且有品牌意识以及融资能力来推动该领域发展,这不是一夜爆红的事情,需要慢慢燃烧才能有燎原之势”。

新玩家的门槛依旧很高,他们只是不太了解云游戏以及其运作方式,传统主机一开始是行业主流,玩家们不愿意考虑其他选择。创新始终是有挑战的,但所有事情在成为普通现象之前,都是创新的,如果有人要做,那一定是谷歌。

Buijsse补充说,“对Stadia等云游戏服务的需求很有趣,你可以清晰的看到它在填补市场空白,我看到很多人说‘我希望这款游戏有手游版’,Stadia为这些手游玩家提供了在移动设备玩其他平台游戏的可能”。

Ahearn表示,谷歌还将为Stadia Makers签约更多工作室,而且谷歌与Unity的合作也已经有了效果,尤其是在帮助已发行游戏获得新用户方面。对于未来,谷歌的目标是继续与这些开发者紧密合作,考虑到谷歌内部团队的重组,这是非常必要的。

他总结说,“我觉得从我们与Stadia Makers合作工作室学到的一个经验就是,他们想要与我们的合作者引擎团队更紧密协作,以获得更多技术资源,为游戏在Stadia的发布得到更多技术支持。这是我们在2021年2月份做出的改变,我们从合作者引擎团队拨出更多资源,在必要的时候与开发者们紧密合作”。

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