专访游族网络新番工作室总经理曾圣斌:解读《山海镜花》背后的故事
来源:www.18183.com作者:三只鱼时间:2018-08-05
8月3日-5日,2018年中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,18183前方记者有幸在ChinaJoy现场采访到了游族网络新番工作室总经理,同时也是《山海镜花》手游制作人曾圣斌先生。众所周知,游族新番工作室主要面向的是国内外的二次元市场,集结了内外部专业二次元人才,专门承接ACGN衍生品和二次元产品的研发、发行与运营工作,二次元爱好者制作二次元产品,可谓相得益彰。在采访前,记者注意到曾圣斌先生的桌子上琳琅满目地摆放了许多周边,可见其本人也是个二次元资深爱好者,那么,就请他给大家谈谈新番工作室最新古风二次元手游《山海镜花》研发与运营背后的故事。
18183手游网:能否简单为18183的玩家介绍一下游族最新自主研发手游《山海镜花》,以及其研发团队?
曾圣斌:《山海镜花》是一款以“古之巫书”《山海经》为题材,经过重新解构世界观题材的回合制RPG手游,“妖异国粹,现世山海”是我们这个产品所要让玩家体会到的内涵精髓。我们的研发团队有来自于网易、畅游、盛大和腾讯的极富经验和产品意识超一流美术、策划和程序团队所组成。
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18183手游网:在研发《山海镜花》的过程中遇到最大的难题是什么?你们是如何解决的?
曾圣斌:我们遇到的最大难题是我们在探寻一种游戏史上前所未见的美术风格和产品题材。为保证达到视觉上的极致效果,我们在人设、道具、场景的制作上都力求精益求精,每个角色的诞生都会历经十几个原型角色的比对,通过由策划、美术、运营三方人员组成的人设小组的不断打磨而最终形成。大致来说,我们是通过不断的、细致的、充满针对性的美术原型和产品原型的迭代来无限接近的触摸到我们想要的风格方向。
18183手游网:《山海镜花》立项初衷是什么?
曾圣斌:《山海镜花》的立项初衷是想实现一个既能够彰显我们华夏大国之美,又能够呈现最风格化的潮派时尚画风的游戏图卷。因为我们发现,年轻一代的玩家更加追求风格化的游戏元素,而山海经作为“古之巫书”,为我们构建了一个庞大的世界,可供游戏去自由发挥,让我们能够以这样一个中国神怪文化的“无限之书”为载体,去承载充满传奇色彩的华夏大世界。
18183手游网:能否重点为我们介绍一下关于游戏内的角色、场景、交互界面的设计?
曾圣斌:我们的场景突出一种蒸汽朋克/赛博朋克的景观设计,主要体现我们游戏在科技和神话上的完美结合感。我们在角色的形体和服饰上会极致体现我们游戏所要表达的古今结合的潮派风格。我们在交互界面上会充分凸显我们游戏的妖异感、国粹元素和山海意象。
18183手游网:作为一款3D回合制RPG手游,《山海镜花》和同类型的游戏相对比,其优势和特色是什么?
曾圣斌:我们的优势可以归纳为三点:1、市场上前所未见的充满东方幻想潮派的美术风格及精美的画面品质,无论是从模型贴图的精度、渲染的质量以及运行性能,在美术风格及品质上都可以给予玩家充分的保证;2、玩法突破次元壁,在《山海镜花》中会有大量玩法与现世结合,并且在交互体验上将会做的比其他游戏更好,例如:通过AR技术实现人脸抽卡、实景拍摄提升羁绊好感等等玩法,让游戏与类O2O机制的有效结合,带给玩家更为丰富的游戏体验。3、游戏战斗表现效果精致,以上是《山海镜花》不同于其他游戏的特色所在。
18183手游网:是否介意玩家对《山海镜花》及其同品类游戏进行比较?
曾圣斌:非常欢迎玩家去和目前市面上做得比较好的同品类游戏进行对比,这样才能凸显出《山海镜花》的优势所在。
18183手游网:您对于二次元手游的发展前景是如何看待的?ACG游戏未来生存空间的在哪里?
曾圣斌:二次元一直是一种题材,一种审美方向,一种文化认同,所以其包含的游戏玩法可以是无穷无尽,只要你是统合在这个范围之内的都是。因此我认为伴随着游戏中低年龄层玩家在未来5-10年内的成长,二次元游戏会因为二次元文化的大众向趋势而成为一种大势所趋。 ACG游戏未来的生存空间我认为是要充分做到二次元元素和中重度游戏品类的完美结合。
18183手游网:最后一个问题,《山海镜花》预计什么时候和玩家见面?有什么目标和预期?
曾圣斌:我们预计在明年19年Q3之前呈现给玩家,我们目前的团队实力和设计能力让我们有信心预期我们能成为二次元回合制RPG品类的重新定义者。
关于《山海镜花》
《山海镜花》是一款以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG手游,游族网络匠心研发,中日顶级画师汇聚一堂、明星声优倾情助阵,用心呈现妖异山海。用情诠释大国之美,用爱追溯神幻传奇。
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