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18183手游网出品:2015ChinaJoy行业精英专访合集

来源:www.18183.com作者:纠结的乌龟时间:2015-08-03 分享到:

今年18183手游网也派团参加ChinaJoy展会,并采访到了众多业内人士,我们将其中的精华内容进行了一番整理,相信能够给予大家不少启迪。

2015年中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,每年的ChinaJoy即是玩家们的盛宴,也是游戏从业者宣传自我、寻求合作机会的好去处。今年18183手游网也派团前往参加,并采访到了众多业内人士,我们将其中的精华内容进行了一番整理,相信能够给予大家不少启迪。

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专访《Vainglory》主创人员:怀揣热情,做自己喜欢的重度游戏

“我们有一个梦想,希望这款游戏可以成为玩家生命阶段有着很重分量的游戏,经过5年10年仍然有人在玩,对玩家来说是很有意义的游戏。”

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18183专访蓝港互动副总裁王世颖

【CJ专访】18183专访蓝港互动副总裁王世颖

“游戏同质化非常严重,会使玩家产生选择困难症,而IP能左右玩家的选择,因此是一个吸量的手段。”

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【CJ专访】2015ChinaJoy天象互动&爱奇艺18183专访

“从用户角度来看,移动互联网的用户是年轻化非常明显的,在选择IP时需要考虑到这部分人群的口味和需求。”

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专访玩蟹科技CEO叶凯、育碧中华区总监AurelienPalasse

18183手游网出品:2015ChinaJoy行业精英专访合集

“育碧选择与玩蟹科技的合作,正是看中其研发与运营实力,将给予玩蟹多方面的支持与信任。”

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18183专访热酷游戏COO巴芳

“我们的本地化秘诀就是,使用纯本地的团队去进行本地化。而且本地化并不仅仅限于语言方面的本地化。而是需要把更多本地玩家的喜好与习惯融入到你的产品里。”

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巨人移动《炫斗三国志》冯瑞祥18183专访

“我们在判断一个IP或者一款产品的时候是会一定的标准,并不是说一定要选择一些知名度高或者人气热度大的IP,更多的我们还是会从游戏角度出发,去判断IP本身适不适合改编为游戏。”

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18183专访盛大《龙之谷》市场经理陈俊

18183手游网出品:2015ChinaJoy行业精英专访合集

移动端和PC端展现的形式会不同,所以我们将通过另一种形式向玩家展现同样一个《龙之谷》大师级的背景。

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西山居市场部总监姜晓川:做游戏应该不忘初心

【CJ专访】2015ChinaJoy西山居姜晓川18183专访

“不忘初心,不忘做游戏最初的那份快乐,不应该是以利益为导向;也许不一定会取得多大的成功,但是一定会在整个市场中表现出自己的风格,也代表着每个制作人不同的态度。”

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天赐游戏于贤文:IP利用很关键,需要长线的维护和经营

【CJ访】天赐游戏于贤文:IP利用很关键,需要长线的维护和经营

“IP能解决吸量问题,能够快速的获取情感认同,是一个玩家情感认同的一个加分项,但是我不觉的IP是能够解决根本问题。如何利用很关键,需要长线的维护和经营。”

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天机游戏CEO赵琦:着重游戏核心用户的培养与关注

有特色,二是团队本身思路长远

“我们会着重游戏核心用户的培养与关注,这部分用户将是产品用户的中坚力量,同时配以泛娱乐化营销,来扩大产品的知名度。”

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迅声雷诺副总李文久:注重游戏,更要注重团队

“发行商不光要看产品,更要看团队能否持久维持下去,能为游戏后续的修改和版本更新提供动力。”

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《锤子三国》制作人曾华山:做不一样的卡牌手游

【CJ专访】《锤子三国》制作人曾华山:做不一样的卡牌手游

18183前方记者有幸采访到了西山居《锤子三国》手游制作人曾华山,他和我们介绍了《锤子三国》一些特色以及对卡牌游戏的一些看法。

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纵游网络副总裁罗云:优秀IP的选择与结合

【ChinaJoy专访】纵游网络副总裁罗云:优秀IP的选择与结合

“我们在IP的选择上更注重优质与受众广的IP,同时做好游戏与IP的紧密结合,做到同步更新与优化,给玩家带来更多的游戏内容。”

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浩动游戏CEO陈成:单机休闲更需要有强大的IP

【CJ专访】浩动游戏CEO陈成:单机休闲更需要有强大的IP

“传统端游厂商把成功的端游IP移植,造就有强大市场号召力的产品。而单机休闲方面,需要有强大的IP才会有较大的竞争力。”

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指点传媒CEO曹彤:我们将主打轻游戏发行

“手游的重度化趋势,也是精品化趋势,游戏研发商也走向了理性的回归,将心态调整到了研发精品的层面。”

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ATET董事长熊江辉:双屏游戏战略是破局之道

“电视游戏是新的蓝海,是家庭娱乐的一个主要发展方向,双屏游戏战略是破局之道。”

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欢动游戏胡兵:成功的游戏需要发行与代理双方有机结合

“一款游戏要成功,需要发行与代理双方有机的结合,希望研发商、制作人对于戏体验上能下更多的努力。”

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18183专访蜂派游戏创始人方升

18183手游网出品:2015ChinaJoy行业精英专访合集

休闲单机游戏并非不赚钱,只是重度游戏爆发的概率会比较大,休闲游戏难以做到。

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巴别时代CEO赵暕:中小CP应更多关注细分市场

18183手游网出品:2015ChinaJoy行业精英专访合集

娱乐是没有边界的,也没有僵死的规则,现在产品品类并不丰富,还有很多很多小细分的蓝海并没有被挖掘,这就是中小团队的生存空间。

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18183专访乐堂动漫COO聂威伟

“有一个好IP是一款好游戏的必要条件,却不是充分条件。一款游戏成功,最终还是取决于游戏本身质量。”

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18183专访游族网络副总裁胡振凯

“整体而言,游族网络的手游比页游更显轻度,面对范围更广泛的玩家群体,我们必须要考虑中小R及非R玩家的生存空间。”

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18183专访大事科技CEO梅良

“我们公司本身的优势是在市场推广和发行营销上。其次,我们在体育产业有非常多的资源。所以我们在下半年我们会把体育的游戏和体育周边的体育竞技文化产业,以及喜欢体育的用户做一个捆绑。”

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18183专访《梦梦爱三国》运营总监韩卓

(左为:运营总监韩卓)

“移动终端的电量和网络也对手游产品有不小的限制,这就要求手游必须要把优化做好,好的产品才是基础,没有这个基础其他也只能是空谈。”

 

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18183专访《乖离性百万亚瑟王》主营销欧剑平

“事实上二次元是个很广泛的概念,正如传统的动漫爱好者,他们同样喜欢动漫,但是有喜欢热血的有喜欢萌系的也有口味独特的,趣味大相径庭,同理在游戏上,二次元玩家的口味也会有很多的分支。”

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彬皮信息闫东:女性用户的付费潜力比男性用户更大

“其实女性用户在游戏市场中的付费是有一定占比的,从一定意义上来说,女性用户的付费潜力比男性用户更大,需求也会更多。”

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火星网络联合创始人潘青:携手CP 共创休闲游戏2.0时代

“休闲游戏受众面广,吸量容易,下载转化高;研发成本,门槛,资金风险都相对较小;安卓分发渠道鱼龙混杂,人口红利的消失,类似BAT烧钱推应用的预算急剧缩小,大量中小渠道转向休闲游戏的推广。”

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18183专访魔方在线运营中心副总经理李卫东

“2015年的移动游戏市场,无论是产品数量、质量,还是营收规模、营销手段、包括各种IP的强势介入,泛娱乐化的布局,都让整个行业进入了一个充分竞争的红海市场。”

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18183专访圣耀互动CEO刘皓雷

“我们喜欢做一些创新的事情,尽量辨识度高一些,无论是签的产品还是推广上来说尽量走辨识度高的路线。”

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18183专访OpenXLive联合创始人欧阳凯

“WP用户的平均年龄在24.8岁,主要以学生与技术人人群为主。整体付费能力介于安卓与iOS之间。”

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