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腾讯副总裁姚晓光首谈《英雄战迹》:定义MOBA的手游玩法

来源:www.18183.com作者:纠结的乌龟时间:2015-07-30 分享到:

在访谈当中,姚晓光先生着重介绍了天美制作《英雄战迹》以探索MOBA手游玩法的创作初衷,同时也谈到了腾讯对这款全新形态的MOBA手游抱有极高期待。

近日,腾讯天美工作室群推出的乱入英雄即时对战手游《英雄战迹》进行了首度对外测试,获得包括测试玩家及专业媒体的普遍好评与热议。这款与传统认知当中的MOBA端游及MOBA手游都有所不同的新产品,对于在手游市场不断“扩军”的腾讯究竟意味着什么?借ChinaJoy2015举办之机,记者带着有关《英雄战迹》的一系列问题,有幸采访到了腾讯公司副总裁、腾讯天美工作室群总裁姚晓光先生。

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在访谈当中,姚晓光先生着重介绍了天美制作《英雄战迹》以探索MOBA手游玩法的创作初衷,同时也谈到了腾讯对这款全新形态的MOBA手游抱有极高期待。他强调,《英雄战迹》是一款颠覆Moba流行玩法的革新产品,是天美工作室倾尽全力打磨的诚意之作,在对用户需求、对手游市场的思考方面,投入了相当多的心血去大胆创新寻求突破。

腾讯副总裁姚晓光首谈《英雄战迹》:定义MOBA的手游玩法

相信姚晓光先生的解读,应当能够让玩家对《英雄战迹》这款创新MOBA手游产品有更进一步的理解。

以下为采访实录——

Q:姚总您好,Chinajoy上体验到的《英雄战迹》让我印象深刻,感觉跟市面大部分的MOBA类手游都不太一样,能否简单介绍一下这款游戏的设计初衷。

A:最近半年大家也能看到MOBA类手游有大量产品面世,这些游戏大都继承着客户端MOBA的核心体验和玩法改编到手机。但《英雄战迹》在研发时,我们的团队一直在思考一个问题:客户端MOBA的玩法放在手机小屏幕上是否真的合适?玩家到底需要一个什么样的英雄对战手游?当然,我认为这个问题并没有标准答案,不同的团队会有不同的见解。但从天美的团队角度来看,手游MOBA产品不应该遵循客户端游戏的老路子,应该更多考虑手机应用场景而做出改变。《英雄战迹》希望探索的是一个新形式的手机MOBA产品设计思路:既继承了《英雄联盟》这种端游MOBA的核心游戏体验,又根据手机屏幕的可玩性做了简化,把单局时间控制在了10分钟,更加吻合玩家们对手机英雄对战类游戏的需求,是最适合手机的MOBA游戏。

腾讯副总裁姚晓光首谈《英雄战迹》:定义MOBA的手游玩法

Q:可以具体介绍一下《英雄战迹》与其他游戏的差异化玩法吗?

A:正如前面所说,基于天美对于手机MOBA玩法的思考,团队分析认为大部分玩家玩一把英雄联盟普遍要30-40分钟,已经很累了,手机的MOBA不应该再占据玩家这么多的精力与时间。所以我们将《英雄战迹》的核心玩法锁定在“简化玩家游戏负担,降低单局时间”上。如果要用一句话介绍《英雄战迹》的差异化玩法,应该就是公平战斗,单局10分钟内分胜负吧:不做数值玩法,追求操作平衡,单局时间缩短,从而实现MOBA核心体验不减,游戏更爽快、节奏更快就是《英雄战迹》的特点。

腾讯副总裁姚晓光首谈《英雄战迹》:定义MOBA的手游玩法

Q:不做数值玩法听起来会损失很多收入机会,但对玩家来说是好消息。能否详细介绍一下这款游戏做了哪些简化?单局只要10分钟又怎么保证MOBA核心体验呢?

A:很简单,《英雄战迹》内不会有英雄十连抽、没有体力值、不做英雄星级升级或任何装备。我们希望保证游戏英雄的平衡,玩家进入游戏只有一个简单目的:开黑、团战、靠真实实力分胜负。这才是MOBA类游戏最核心的游戏体验。我们的玩家不用担心三天不上游戏,就跟不上同学、朋友的升级速度了。这是单局外的简化。

而在单局内,我们通过地图的创新性设计,推出了“一条路野区遭遇战”的地图,通过野区设计引导玩家在此开团。另外,3v3也是我们认为最适合手机MOBA的战斗规模组成。三人成阵,是传统战场中最小单位的阵容,攻守兼备,每个玩家在单局团战中的作用更多变、团队战术上也可千变万化。基于地图和战斗规模的调整设定,保证了《英雄战迹》单局可以控制在10分钟以内分出胜负,让玩家的单局体验更刺激、爽快,同时也对个人操作要求更全面。

《英雄战迹》的团队核心成员都是早年沉迷DOTA的核心MOBA游戏粉。我们希望向玩家提供一个更有诚意的MOBA手游产品,用平衡性保证公平竞技乐趣。可以说,我们的游戏不用靠脸,不需要拼爹,凭实力玩就好了。

腾讯副总裁姚晓光首谈《英雄战迹》:定义MOBA的手游玩法

Q:在Chinajoy上,我看到《英雄战迹》的游戏角色包括了武则天、庄周,还有女性版的荆轲。这个设定是基于什么世界观呢,未来还有什么有趣的新英雄吗?

A:《英雄战迹》的世界观是架空世界。我们的英雄来自东方上下五千年著名人物,乱入到一个共同的架空世界。有大家比较容易联想到的,也是MOBA常见英雄赵云、吕布、曹操,也有极有创意的李白、庄周、狄仁杰、扁鹊,甚至还有不太受待见的刘禅。这也是区别市面上其他手机MOBA产品的特色之一吧。这些英雄有些已经在游戏内可以玩了,有些未来将会推出。

腾讯副总裁姚晓光首谈《英雄战迹》:定义MOBA的手游玩法

(2015ChinaJoy《英雄战迹》首发新英雄——武则天)

Q:您对《英雄战迹》的期望又是什么?

A: 腾讯作为最大MOBA端游的运营商,在我们的平台上拥有庞大的MOBA玩家用户群基础。基于我们对 MOBA类游戏和用户的分析与理解,腾讯推出了《英雄战迹》——这样一款天美花费了大量资源与精力打造的英雄对战类精品手游。这款产品在研发过程中投入了大量的调研去验证团队对MOBA手游的设想。我们希望通过这款诚意之作,定义手机MOBA的新形式,希望他能收到广大玩家的认可。

腾讯副总裁姚晓光首谈《英雄战迹》:定义MOBA的手游玩法

《英雄战迹》由腾讯天美工作室群开发。游戏主打3v3,把传统MOBA的3条路缩减为1条并增加了野区。玩家可以快速团战,10分钟内决胜负,全过程更能尽情连招,打出钻石操作,激战不停。游戏还为玩家准备了创新性反转的五千年东方英雄,供玩家随意组合,尽情团战。

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