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2015 CJ米谷游戏CEO吴丹枫采访实录

来源:www.18183.com作者:一个猫时间:2015-07-30 分享到:

2015年ChinaJoy火爆开幕,米谷游戏CEO吴丹枫在7月30日的 “第一会客厅”接受众媒体的采访。

2015年ChinaJoy火爆开幕,米谷游戏CEO吴丹枫在7月30日的 “第一会客厅”接受众媒体的采访,以下内容是采访实录。

主持人:很多人可能对你的公司业务经营不是很了解,是否先给我们介绍一下。

吴丹枫:可能大家是第一次听说米谷公司,这家公司做的事情,我估计也有可能是第一次出现在你们视野里,把电商放到游戏里,大家记得其实有的时候尤西莉有很多朋友,甚至跟他们之间的关系和说的话,有可能比我们现实朋友说的更多话,因为我们一辈子可能都不见面,活在精神上面。通过和米谷合作,我们目前有12个合作伙伴,在我们合作的游戏里面,玩家A和玩家B明明是天涯海角的两个人,完全不在一个城市里,但是他们却可以方便送一个鲜花给远在天边的他。现在回过头来看,我们是做什么?我们是把现实里面服务装到游戏里,但是不太生涩,以玩家互动的方式在不同的地方同时做一件事,用的是电商方式。包括现在我们还提供另外一个服务,玩家可以在游戏内通过电机一个NPC把虚拟财产出售成现实里面的现金。因为我们的存在能够让游戏更好玩,让玩家更好更愿意留在虚拟世界里,我们就觉得很开心。

主持人:能否为我们举两个进入现实地案例。

吴丹枫:先举个移动游戏的例子,今年是RPG大热,《旺仙》游戏跟我们合作以后,首先他们有超过十万用户因为用了米谷服务,让神奇时代获取了实名制信息。现在目前做手游的话,会谈收入,首先了解我们玩家是玩家为我们贡献更多的时间和收入的前提,我们得了解玩家。首先和我们合作不到5个月时间,已经有超过十万用户愿意主动通过米谷向旺仙提供真实信息,包括银行级帐户信息和住址信息。第二我们跟旺仙每个月接近五百万的月流水。因为以前我相信大家其实对于单纯交易这个事情不陌生,因为有很多行业里的前辈像5173做的很好,是他们告诉玩家可以变现,但是以前大家有没有一个感受,我在游戏里的行为是一部分行为,如果我要去出售跑到外面市场的交易是另外一部分行为,对于游戏公司来讲,不管是直接充值给你还是二手交易,都是对游戏的认可。如果说数以十万玩家在二手流动的交易数据不知道,对整个经济体制的优化是损失,那不可以,但现在可以,在上线过后,因为比较方便,而且我们本身并没有去打破游戏生态平衡,同时上线一个月之后可以实现100%到130%黑市转化率,比如以前在外面没有米谷的时候,在第三方交易市场去完成交易,可能比如说有十万个挂单,现在就变成12个挂单。以前有一些玩家帐户得不到保护的时候,官方这部分数据没有,面临大R的流失,只有有钱人才会被偷,但是因为你不知道是你真的失窃还是你监守自盗,现在都OK了,我们上线之后因为帐户被盗引发的投诉降到以前的1%,几乎没有。

第二个例子是在桃花园记,是一款端游,未来都是围绕内容的一些衍生。这款游戏是回合制游戏,我们尝试性在年初的时候开放了7天关于现实鲜花购买,也就是说我可以直接在尤西莉送一束真实鲜花给你,假设我们是情侣的,指定时间指定地方送给你。我们设置了几个前提,第一我们非常变态把价格放到了现实价格的三倍,比如现实一百的鲜花故意卖到300,第二我们本身是没有做任何虚拟道具的补齐,官方也是很希望提升自己的流水,第三每个用户只允许买一束花给指定的人,最后的数据让我们觉得比较吃惊,之前在电商还有包括金融这块待了很久,我会觉得这样子根本卖不出去。结果后来一共卖出去接近400束,单纯就鲜花纬度来说,游戏可以买很多东西,整个鲜花里面999的成本不到400元的一束鲜花占到订单四分之一,像野兽派高端鲜花品牌,其实听上去非常高大上,但是这种订单比单价超过600,在鲜花市场里还不到十分之一。现在在我们整个订单体系里还是这样子的情况下,居然有四分之一的订单是达到了900以上,这是购买力。另外议价率,因为我们确实不是坑用户,但是我们想试试用户对这个差异性的方式,议价是游戏公司对玩家的影响力和情感价值。在电商里面像鲜花目前利润率高端鲜花也就30%,低端鲜花也就不到10%,而且游戏企业通道可以达到300%议价率,为什么是这样?假设说我想送你鲜花,第一种到淘宝买便宜,会问你说,能不能把你的名字地址给我,我送你花。情况B,进到游戏就看到一个消息,就是说你游戏里好游谁送了鲜花给你,你是否要收?两个感觉不一样。

主持人:对于玩家来,能提供更好的服务,现在的市场来说主要是三种,第一种是广告,第二种电商,第三种是游戏。

吴丹枫:把游戏作为路口。

记者:虚拟交易市场非常火热,很多老的交易平台转向手游业务,我想问米谷交易内嵌平台有什么优势?

吴丹枫:因为跟合作伙伴之间我觉得利益是第一要紧的,以前传统的收益数据跟官方完全是切割开的,因为大家接触过很多产品,一开始说我想跟你合作,什么都想免费,结果最后用户被绑架流失。我们是把自己做没了的企业,讲太多商业价值不相信,但是一旦放到对方身体里,我们就把自己做没了。比如和旺仙合作,如果有一天不想和我们合作,我们生死是在你的身上,整个流程在你游戏里完成,真正给他的安全感讲再多都没有,一定是钥匙和门在你手中。

记者:现在很多手游在手游交易虚拟产品,现在很多手游基本都不开放这种交易系统,你买的东西就是从商城购买都是绑定,无法和其他人交易,我觉得这样是因为如果开放交易系统的话,会对自己营收造成影响,你这个平台是怎么看待这个事的?

吴丹枫:在现在目前游戏竞技体系来说,竞技是最顶层的领域。整个经济体系有两种,一种是开放式,一种是封闭式的,封闭式是只进不出。开放式竞技体系会涉及到更多的交互,但凡有一些涉及更多的交互就有流通,有流通就有交易。当时米谷在拿第一笔投资的时候,手游还不像今天开会大家都知道往重度去走,到今天这个问题已经不太需要去问了,重度游戏在于交互,不会全绑定,只是区域绑定,如果全绑定流通就会出现问题。昨天报告我们现在目前手游用户是接近3倍端游用户,收入对于端游来说不到75%,中间的差距就是社交属性的差距。如果希望玩家花更多时间和金钱给我们,我们才能放大游戏的价值,如果只是休闲类属性的话,我们绝对赚不到更多的钱,与人斗是其乐无穷的。去年的时候,我们还被质疑很多,到今年有很多大佬帮我们回答这个问题,我相信到明年的时候,其实手游已经会跨入一个新的交互元年。而且手游真正适合去做流通,其实会比端游更合适,不管是支付的方式,还是从本身属性,最后一个一手市场货币发行和二手市场流通之间一定是互补的关系,就像楼市如果不开放二手房流通,一手房是永远起不来的。

明年年中的时候,我们会发现米谷会带来更有意思的东西,跟我们合作游戏的玩家,可以直接在楼下星巴克消费的时候,把游戏的东西当钱直接支付掉。在米谷体系里,实现玩家在虚拟世界的财产和虚拟世界的信用,当成现实可见的财产去流通去消费。包括以前我在支付宝的团队里,有一个男孩子,他是魔兽世界中国第一支队工会的会长,他为什么会来支付宝?他自己管理两千多人的工会,但是没有办法,家里必须要求他进来,他是硕士。但是实际上当时以他过去现实中的财产,申请5万元的信用卡不一定能申请下来,但是游戏里虚拟世界的价值等同于真实价值里一百万。我们现在很赚钱,但是在一个广义社会里,我相信确实是一个不太主流的行业,但是在日本在美国在韩国,是非常受尊重的一个行业。就像我刚才的演讲,只有一页PPT,上面只有一个是收入,一个是数据,还有一个尊严。我认为游戏行业是值得被尊重的行业,我们自己做游戏,以游戏为生的时候,不是只有钱,我们有的是文化,对忠诚于我们玩家的影响力。在我们世界观里,每个游戏就是个一个世界,我们让玩家更爱游戏。

主持人:非常感谢吴总。

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